這句話在最近的遊戲圈老友聚會中,像是與重足球直播一顆沉入深海的石子,雖然激起的生當說們浪花不大,但在每個經歷過那個黃金年代的為傳人心中,都蕩開了層層漣漪。懷念Gameone,戲還這三個音節對現在的青春孩子來說,可能隻是個時一個生疏的商標,但對於在2000年初泡在網吧、代的的遊守著大頭電腦的與重我們而言,那是生當說們香港遊戲界最後的堡壘,也是為傳一個時代的圖騰。
回想起那個年代,懷念香港的戲還街頭巷尾還充斥著漫畫報攤,林立的足球直播網吧裡煙霧瀰漫,除了《AOE》和《CS》,最吸引眼球的莫過於那一張張印著「古惑仔」、「龍虎門」、「神兵玄奇」的遊戲點數卡。Gameone 的崛起,本質上是一場香港本土文化的華麗冒險。創辦人「施老闆」施仁毅憑藉著對港漫的熱愛,將那些紙上的熱血豪情,硬生生地搬進了虛擬世界。
在那時,我們玩的不隻是遊戲,而是一種「身份認同」。你在《古惑仔Online》裡收門生、在銅鑼灣街頭「吹雞」,那種獨特的港式黑幫美學,是日本的《勇者鬥惡龍》或美國的《魔獸世界》給不了的。Gameone 聰明地抓住了香港人的胃口,將本土IP發揮到了極致。
那是一個百花齊放的時代,即便技術力與國際大作有差距,但那份親切感,讓無數香港玩家甘願熬夜「練功」。
英雄遲暮總是在不經意間到來。當我們談論「Gameone倒閉」這個假設性或實質性的話題時,內心深處的焦慮其實源於一種「港味」的消散。隨著手遊時代的暴風雨式襲來,原本屬於 PC 端的輝煌被碎片化的屏幕切割得支離破碎。Gameone 雖然也曾嘗試轉型,推出過多款手遊,甚至代理過不少日韓作品,但那種「港產遊戲領頭羊」的氣場,確實在資本與技術的雙重夾擊下逐漸黯淡。
走進現在的深水埗或旺角,你很難再看到大排長龍購買遊戲點數卡的盛況。當年的玩家已經成家立業,為了生計奔波,而新一代的玩家,眼裡隻有《原神》或《英雄聯盟》。如果 Gameone 真的成為了歷史,那不僅僅是一家公司的終結,而是象徵著那個「香港研發、香港製造」的遊戲夢想,進入了一個漫長的冬眠期。
我們之所以對這個名字感到依戀,是因為它承載了太多關於「反叛」與「英雄夢」的記憶。在 Gameone 的遊戲裡,你可以是陳浩南,可以是南宮問天,在那小小的螢幕背後,我們曾短暫地逃離過現實生活的瑣碎。那種在遊戲裡與真人玩家結下的情義,即便在多年後的今天,依然在某個群組裡閃爍著餘溫。
如果說 Part 1 是對往昔的祭奠,那麼 Part 2 我們需要理性地直麵殘酷的現實。為什麼曾經風光無限的 Gameone,會頻頻傳出裁員、結業或是轉手的消息?
是研發成本與市場規模的極度不對稱。香港雖然是一個消費力極強的市場,但其人口基數決定了純本土研發的「天花板」極低。Gameone 過去依靠港漫 IP 成功,是因為那時香港文化輸出依然強勁,輻射整個東南亞甚至內地。但當港漫逐漸式微,新的 IP 又未能接棒時,Gameone 便失去了它核心的靈魂。
是技術迭代的斷層。當國際大廠已經在使用 Unreal Engine 5 打造開放世界時,本土開發商往往還在為了優化伺服器穩定性而頭痛。這不是努力與否的問題,而是整個產業生態鏈的匱乏。在香港,做遊戲被視為「玩物喪誌」,缺乏政策扶持與資本耐心。
Gameone 能撐過二十多個年頭,本身就已經是一個奇蹟,是施仁毅與一眾熱血員工用情懷硬頂出來的奇蹟。
「Gameone 倒閉」如果是事實,那它就像是一麵鏡子,照出了香港創意產業的尷尬處境。我們擁有頂尖的創意人才,擁有深厚的文化底蘊,卻在數字化的浪潮中顯得步履蹣跚。倒閉並不代表消失。在商業邏輯裡,這叫「破產清算」或「品牌結業」,但在文化脈絡裡,這叫「散作滿天星」。
觀察近幾年的香港遊戲界,你會發現許多從 Gameone 出身的開發者,開始成立小型獨立工作室。他們不再追求大規模的 MMO,而是轉向精緻、具備強烈敘事感的獨立遊戲。這些星星之火,其實都帶著 Gameone 當年的那股「港產味」——那種不服輸、靈活、帶點江湖氣息的韌性。
所以,與其悲觀地看著一個舊時代的招牌落幕,倒不如將其視為一次必然的化繭成蝶。Gameone 留給我們的遺產,並非那幾行代碼,而是它曾經向世界證明過:香港人,能做出香港人愛玩的遊戲。它告訴我們,即便在夾縫中,也能開出屬於自己的花。
最後,我想對那些依然在懷念《火鳳燎原Online》或《龍虎門》的朋友說:遊戲會關服,公司會倒閉,但你在遊戲裡投入的熱血和那段無憂無慮的歲月,是任何債權人都拿不走的資產。如果有一天,Gameone 徹底消失在新聞通訊裡,請記得在某個安靜的夜晚,翻出那張早已刮開的點數卡,或是搜一搜那首熟悉的 BGM。
在那一刻,隻要你還記得,那個充滿港漫英雄的江湖就依然存在。Gameone 的落幕不是終點,而是我們所有人共同完成的一場,長達二十年的「畢業禮」。謝謝你,曾陪我走過那段最瘋狂的青春。
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